9个大段位,辐能是全服顶端
VALORANT 段位从低到高:铁(Iron)、青铜(Bronze)、白银(Silver)、黄金(Gold)、铂金(Platinum)、翡翠(Emerald)、钻石(Diamond)、不朽(Immortal,分1/2/3)、辐能(Radiant,全服前500)。每小段100RR,赢一把+20~30RR,输一把-15~25RR,连胜有加成。
段位机制要点:新号需要打20场定位赛;段位衰减只在辐能/不朽触发(14天不打每天掉RR);竞技模式与极速模式段位独立;铂金以上会有"上分保护"(连输不会立刻掉段)。
4类特工,队伍阵容决定输赢上限
一局标准竞技阵容通常是:1决斗 + 1先锋 + 1控场 + 1哨位(第5人灵活补位)。缺任何一类都会导致进点/守点失衡。
突破手
Jett/Reyna/RAZE/Neon/Iso,负责第一个进点拿首杀,吃经济买判官/暴徒。
信息位
Sova/Skye/KAYO/Fade/Gekko,用侦察箭/雷闪逼出敌人位置,为进点开路。
烟雾手
Brimstone/Omen/Viper/Astra/Harbor,放烟封视野、分割战场,是地图控制核心。
防守位
Sage/Cypher/Killjoy/Chamber,放陷阱、守后路、救人,残局1vN的主力。
每张图的进点逻辑完全不同
陪玩师会针对你常打的图单独教:默认烟雾位、单向烟、常见架枪角、回防路线。
Bind 源工重镇
无中路,A/B两点各有单向传送,主打快速转点。
Haven 遗珠之城
唯一三图点(A/B/C),需要控场手多烟雾分配。
Ascent 亚海悬城
中路关键,可破坏门控制视野,A点大开阔。
Icebox 极地寒港
垂直分层多,绳索/高台,哨位价值极高。
Breeze 微风岛屿
大开阔长距离架枪,狙击手(Operator)发挥图。
Fracture 裂变峡谷
进攻方出生在防守方两侧,转点速度极快。
Lotus 莲华古城
可转动石门,三图点,新地图节奏偏快。
Pearl 珍珠之城
无传送门地图,中路压力大,控场手核心。
VALORANT专属陪玩服务
排位上分
从当前段位打到目标段位,按RR/小段计费。输了补打,全程录像可复盘。
枪法指导
Aim Lab/死亡赛跑/Peek训练,教你急停、跟枪、甩枪定位,从"马枪"到"锁头"。
特工教学
指定一个特工(如Jett/Viper/Sage),从技能释放点位、Combo到经济管理。
五排车队
5人满编战队车,陪玩师担任指挥,固定阵容战术配合,冲段效率翻倍。
地图点位教学
针对Bind/Ascent/Icebox等图,教你默认烟位、单向烟、闪点位、防拆包位置。
经济管理指导
第几分该ECO、第几分该强起、第几分该全买,教你做团队的"经济大脑"。
VALORANT陪玩价格区间
实际价格以下单页实时报价为准。
| 服务类型 | 适用段位 | 计价单位 | 价格区间 |
|---|---|---|---|
| 休闲匹配/极速模式 | 全段位 | 按小时 | ¥30 ~ ¥70 / 小时 |
| 排位上分(铁~黄金) | 铁 → 黄金 | 按小段 | ¥50 ~ ¥120 / 小段 |
| 排位上分(铂金~翡翠) | 铂金 → 翡翠 | 按小段 | ¥150 ~ ¥280 / 小段 |
| 排位上分(钻石) | 钻石 | 按小段 | ¥300 ~ ¥500 / 小段 |
| 排位上分(不朽/辐能) | 不朽 → 辐能 | 按RR | ¥5 ~ ¥12 / RR |
| 枪法一对一带练 | 全段位 | 按小时 | ¥100 ~ ¥200 / 小时 |
| 特工专精教学(含点位) | 全段位 | 按小时 | ¥120 ~ ¥250 / 小时 |
| 五排车队(5人满编) | 全段位 | 按小时 | ¥180 ~ ¥350 / 小时 |
4步开黑,一局见真章
提交订单
在 app.tiedandj.cn 选择"无畏契约陪玩",填写当前段位、常玩特工、目标。
匹配陪玩师
按你常用特工定位分配对应专精陪玩师,微信 ctc917 拉群确认阵容。
组队开打
你拉陪玩师组队(或他上你号),全程语音报点、教技能Combo。
验收复盘
达标后结算,陪玩师附赠一场录像复盘,告诉你下一把该改什么。